英雄联盟s13全球总决赛2023年赛程表
英雄联盟s13全球总决赛2023年赛程表
在全球总决赛的新赛制中,22支队伍将进行3个阶段的比赛。
1、入围赛
入围赛将于10月10日~15日在首尔LoL Park举办。
2、瑞士轮
瑞士轮将于10月19日~23日和10月26日~29日在首尔的KBS体育场举办。
3、淘汰赛
淘汰赛包括四分之一决赛、半决赛和冠亚军决赛。四分之一决赛定于11月2日~5日,半决赛定于11月11日~12日,两场比赛都将在釜山社稷室内体育馆举办。
4、决赛
决赛将于11月19日在首尔的高尺天空巨蛋举办,这里是韩国最大的室内场馆,也是首尔棒球队培证英雄队的主场。
为支持9月23日~10月8日在中国杭州举办的第19届亚运会,考虑到在亚运会上参赛的英雄联盟电竞职业选手,本次全球总决赛的举办时间要晚于以往全球总决赛时间。
LOL英雄联盟全球总决赛简介
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛 。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S12 (“S”即Season,意为赛季)十二届 的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛 ,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额 。
lol世界赛名额怎么决定
1、这次的2023年英雄联盟世界赛S13将有24个名额,参赛名额会分配给各个赛区顶级战队;
2、当然具体的名额也是根据各赛区的战队在本赛季表现以及积分排名来确定,lpl和lck作为第一赛区拥有的参赛名额当然也是最多的;
3、总而言之,每个赛区都将派出一定数量的战队参加世界赛,其中包括中国、韩国、欧洲、北美、东南亚等。
LOL英雄联盟赛制bo3和bo5有什么区别
1、在比赛中bo3的意思就是采用的三局两胜的赛制,bo5就是采用的五局三胜的赛制。
2、bo3和bo5本质是没有什么区别的都是一种赛制规则,但是两者之间还是有差距毕竟bo5是5局的赛制而bo3是3局的赛制,在比赛中bo5容错率肯定要比bo3多,而且获胜的机会也就越多。
3、bo5非常磨炼选手们之间的默契和意志,也能从中发挥更好的水平,这种赛制也可以重复的的体现出比赛的公平性。
英雄联盟2023全球总决赛瑞士轮赛制介绍
参加瑞士轮的队伍共有16支,他们分别是LPL的4支种子队,LCK的4支种子队,LEC的3支种子队,LCS的3支种子队以及从入围赛突围的2支队伍,共计16支。而瑞士轮一共是有五轮比赛,除了关乎晋级或者淘汰的比赛将使用的是Bo3赛制,其余比赛均为Bo1!
另外,因为赛区的种子队伍有不同的权重。所以,还有两个需要注意的点。第一、瑞士轮第一轮将采用相同赛区队伍的规避原则。也就是说,我们在瑞士轮第一轮比赛中,不会看到同赛区的队伍进行对决。第二、同为一号种子的队伍,不会在首轮碰到。而大家在看瑞士轮的时候只需要记住两个关键点。第一,比分相同的队伍进行对决;第二,瑞士轮中赢下3个大场的队伍就能出线,反之输三个大场的就要被淘汰。以下,就是每一轮的详细情况。
第一轮:将进行8场Bo1!16支参赛队伍将随机对阵同赛区以外的对手。最终,会诞生8支1-0的队伍以及8支0-1的队伍;
第二轮:同样进行8场Bo1!而其中4场是在1-0的队伍之间进行;另外4场是在0-1的队伍中进行。最终,会诞生4支2-0的队伍,4支0-2的队伍以及8支1-1的队伍!
第三轮(2支队伍进入八强):从第三轮开始,就会涉及到晋级与淘汰。8支1-1的队伍将进行Bo1的对决;4支2-0全胜队伍则将打Bo3,赢下比赛成为3-0的队伍就将直接晋级到八强淘汰赛阶段;同理,4支0-2的全败的队伍也将进行Bo3的对决,输掉比赛成为0-3的队伍将直接出局,胜者将保留第四轮机会。这一轮比赛结束,会诞生2支晋级八强以及2支出局的队伍。所以在第四轮的比赛中,将会出现12支队伍。其中6支是2-1的队伍,另外6支是1-2的队伍。
第四轮(3支队伍进入八强):6支2-1的队伍进行Bo3的对决,赢下比赛并拿到3-1的队伍将直接晋级;同理,6支1-2的队伍进行Bo3的对决,输掉比赛并拿到1-3的队伍将被直接淘汰。而这一轮结束后,3支3-1的队伍将晋级8八强,而3支1-3的队伍将直接被淘汰。所以,在第四轮比赛结束后,第五轮只会出现6支2-2的队伍。
第五轮(3支队伍进入八强):第五轮也可以说是最为激烈的一轮,因为战绩相同,证明实力非常接近。而这6支2-2的队伍将进行三场Bo3的对决。最后拿到3-2的3支胜者队伍将晋级八强。
总的来说,瑞士轮第一轮与第二轮并不会出现晋级与淘汰的队伍。而从第三轮开始,每一轮都会出现晋级与淘汰的队伍。另外,也正是瑞士轮的存在,只会让同分的队伍进行动态对决,其实很大程度上规避了“死亡之组”,让整个赛事的激烈程度与公平性会变得更高。